Lesson 08 (T2) — Biến hình & Vector
1. Phép biến hình — Tam giác mẫu
Tam giác xanh = gốc, tam giác đỏ = sau biến hình; công thức tọa độ hiện bên dưới. Thử: bấm "Quay quanh O" với α = 180° — kết quả trùng hệt "Đối xứng O".
2. Vector — Cộng & nhân vô hướng
Kéo trượt để thay đổi 2 vector u, v. Quan sát u+v (đường chéo hình bình hành, đỏ) và k·u (tím). Thử: đặt k = −1 — k·u ngược chiều u, cùng độ dài.
u:
ux=4
uy=2
v:
vx=1
vy=5
k=1.5
3. 🌍 Đời sống thực tế — Xoay ảnh / quay nhân vật trong game
Khi bạn xoay một tấm ảnh trong app chỉnh sửa, hay nhân vật game quay quanh tâm, máy áp ma trận quay lên mọi điểm: x' = x·cosθ − y·sinθ, y' = x·sinθ + y·cosθ. Kéo các thanh trượt để xem điểm gốc (xanh) biến thành điểm xoay (đỏ).
θ = 90°
x = 6
y = 2