Lesson 05 — Ma trận: phép toán
1. Nhân ma trận từng bước (A · B)
Nhập ma trận A (cấp 2×3) và B (cấp 3×2). Bấm Tính từng bước để xem animation tính từng phần tử của AB (cấp 2×2) bằng quy tắc "hàng × cột". Hàng của A và cột của B đang được dùng sẽ được highlight bằng màu.
2. Non-commutativity: AB ≠ BA
So sánh trực tiếp AB và BA với 2 ma trận vuông 2×2. Quan sát: trong hầu hết trường hợp, hai ma trận tích khác nhau. Đổi giá trị để tự tìm ra một cặp đặc biệt mà AB = BA (gợi ý: thử B = I, hoặc B = c·A).
3. Tính nghịch đảo A⁻¹ cho ma trận 2×2
Nhập 4 phần tử a, b, c, d của ma trận A = [[a, b], [c, d]]. Công cụ tính: định thức det(A) = ad − bc, nghịch đảo A⁻¹, và verify A · A⁻¹ = I.
4. Giải hệ Ax = b bằng A⁻¹
Nhập ma trận hệ số A (2×2) và vector vế phải b. Công cụ tính x = A⁻¹ · b, sau đó verify bằng cách thay lại tính A·x và so với b.
Đọc kèm README.md để xem lý thuyết đầy đủ + bài tập + lời giải.