Lesson 01 (T6) — Ma trận 2×2 biến đổi vector
Ma trận A·x = y — xem trực quan
Nhập ma trận 2×2 và vector. Xem biến đổi A·x trên đồ thị.
A =
x =
🌍 Đời sống thực tế — Xoay sprite trong game/đồ hoạ 2D
Game engine (Unity, Godot...) xoay một sprite quanh gốc bằng ma trận quay R(θ). Một nhân vật ở toạ độ (x, y) khi xoay góc θ chuyển sang (x', y') = R(θ)·(x, y). Kéo thanh trượt góc và xem điểm gốc (xanh) quay thành điểm mới (đỏ) — độ dài không đổi vì quay là phép biến đổi bảo toàn khoảng cách.
θ = 45°
x = 4
y = 1