Lesson 02 — Vectors & Kinematics
Ba mô phỏng tương tác: bắn projectile (quỹ đạo parabol), vector playground (cộng + chuẩn hoá), và demo bug "đi chéo nhanh gấp √2". Lưu ý hệ canvas: y hướng xuống, lên = y âm.
1. Projectile Launcher — ném xiên
Chỉnh góc bắn + tốc độ đầu + trọng lực, bấm Bắn để xem quỹ đạo parabol. Có thể kéo trực tiếp mũi tên vận tốc đầu trên canvas. Tầm xa & độ cao max cập nhật realtime.
Công thức: R = s²·sin(2θ)/g (xa nhất ở 45°), H = s²·sin²θ/(2g), T = 2·s·sinθ/g. Đường nét đứt = quỹ đạo lý thuyết; chấm = vị trí mô phỏng từng frame.
2. Vector Playground — cộng & chuẩn hoá
Kéo đầu hai vector a (đỏ) và b (xanh). Tổng a+b (xanh lá) vẽ theo quy tắc nối đuôi. Bật chuẩn hoá để thấy vector đơn vị (độ dài 1) của a.
Mỗi ô lưới = 40px. Vector hiển thị theo đơn vị lưới (chia 40) để dễ đọc. â luôn có độ dài đúng 1.
3. Diagonal Speed Bug — đi chéo nhanh gấp √2
Di chuyển hai chấm bằng phím WASD / mũi tên hoặc nút bên dưới. Chấm đỏ = KHÔNG chuẩn hoá, chấm xanh = CÓ chuẩn hoá. Giữ phím chéo (vd Right+Up) → chấm đỏ chạy nhanh hơn rõ rệt.
Khi đi chéo mà KHÔNG chuẩn hoá: tốc độ = speed·√2 ≈ 141% tốc độ đi thẳng. Bật chuẩn hoá → cả hai bằng nhau.