Mô hình màu — trộn ánh sáng vs trộn mực
Kéo slider để thấy hai cơ chế ngược nhau: cộng màu (RGB, ánh sáng) đi từ đen ra trắng, trừ màu (CMY, mực) đi từ trắng ra đen. Vùng giao của ba vòng là màu trộn thật.
1. Cộng màu (RGB) — ba đèn chiếu chồng
Nền đen. Chồng ánh sáng đỏ + lục + lam → càng sáng. Cả ba đầy → trắng.
Đỏ + Lục = vàng · Lục + Lam = lục lam · giữa = trắng
R255
G255
B255
Kết quả RGB255, 255, 255
Hex#FFFFFF
HSL0°, 0%, 100%
2. Trừ màu (CMY) — ba lớp mực trên giấy trắng
Nền trắng. Mỗi mực hút bớt một ánh sáng → càng phủ càng tối. Cả ba đầy → đen.
Cyan + Yellow = lục · Cyan + Magenta = lam · giữa = đen
C100%
M100%
Y100%
Ánh sáng phản xạ RGB0, 0, 0
Hex#000000
Mực (C, M, Y)100%, 100%, 100%
3. Chuyển đổi RGB → Hex → HSL & góc nhìn cộng/trừ
Kéo RGB, xem hex + HSL + HSV cập nhật tức thời. Bấm toggle để xem cùng màu như ánh sáng phát ra (cộng) hay mực phản xạ (trừ).
R30
G144
B255
RGB30, 144, 255
Hex#1E90FF
HSL210°, 100%, 56%
HSV210°, 88%, 100%
CMY tương đương88%, 44%, 0%