Bánh xe màu & thuộc tính màu
Kéo hoặc bấm vào vòng sắc để chọn Hue; kéo hai slider Saturation và Value. Ô màu, mã hex, RGB và HSL cập nhật tức thời.
Bộ chọn màu (HSV)
Vòng ngoài là trục Hue (0°–360°) của mô hình màn hình (RGB/HSV). Hai slider điều khiển độ bão hòa & độ sáng.
HSV0°, 100%, 100%
HSL0°, 100%, 50%
RGB
rgb(255, 0, 0)
hex#FF0000
Mẹo: bấm vào mã hex/RGB để bôi đen sao chép nhanh.
Ba thuộc tính đang thay đổi gì?
Ba trục độc lập của màu bạn vừa chọn.
Hue — sắc màu
Vị trí trên vòng, 0°–360°. Trả lời "màu gì". Đổi Hue = xoay quanh vòng.
Hiện tại: 0° (đỏ)
Saturation — độ bão hòa
Độ tinh khiết 0%–100%. 0% = xám vô sắc, 100% = tươi nhất.
Hiện tại: 100%
Value — độ sáng
Sáng/tối 0%–100%. 0% = đen tuyền; 100% = rực nhất có thể.
Hiện tại: 100%
Sắc độ: tint · shade · tone
Từ màu đang chọn, pha dần với trắng / đen / xám. Bấm để hiện các dải sắc độ.
Tint — + trắng · độ sáng cao, bão hòa giảm
Shade — + đen · độ sáng giảm, giữ bão hòa
Tone — + xám · bão hòa & độ sáng đều giảm
Bánh xe họa sĩ (RYB) — 12 cung, ba bậc
Đây là vòng của màu vẽ (mực, màu nước) — khác vòng HSV/RGB ở trên. Ba màu gốc là đỏ · vàng · lam.
Bậc 1 Primary — đỏ, vàng, lam. Không pha ra được, chia đều vòng (cách nhau 4 cung).
Bậc 2 Secondary — cam (đỏ+vàng), lục (vàng+lam), tím (lam+đỏ). Nằm giữa hai màu gốc.
Bậc 3 Tertiary — 6 màu ghép: đỏ-cam, vàng-cam, vàng-lục, lam-lục, lam-tím, đỏ-tím.
Đối diện nhau qua tâm (cách 6 cung) là cặp màu bổ túc: lam ⇄ cam, vàng ⇄ tím, đỏ ⇄ lục.