Bánh xe màu & thuộc tính màu

Kéo hoặc bấm vào vòng sắc để chọn Hue; kéo hai slider SaturationValue. Ô màu, mã hex, RGBHSL cập nhật tức thời.

Bộ chọn màu (HSV)

Vòng ngoài là trục Hue (0°–360°) của mô hình màn hình (RGB/HSV). Hai slider điều khiển độ bão hòa & độ sáng.
HSV0°, 100%, 100% HSL0°, 100%, 50% RGBrgb(255, 0, 0) hex#FF0000
Mẹo: bấm vào mã hex/RGB để bôi đen sao chép nhanh.

Ba thuộc tính đang thay đổi gì?

Ba trục độc lập của màu bạn vừa chọn.

Hue — sắc màu

Vị trí trên vòng, 0°–360°. Trả lời "màu ". Đổi Hue = xoay quanh vòng.

Hiện tại: 0° (đỏ)

Saturation — độ bão hòa

Độ tinh khiết 0%–100%. 0% = xám vô sắc, 100% = tươi nhất.

Hiện tại: 100%

Value — độ sáng

Sáng/tối 0%–100%. 0% = đen tuyền; 100% = rực nhất có thể.

Hiện tại: 100%

Sắc độ: tint · shade · tone

Từ màu đang chọn, pha dần với trắng / đen / xám. Bấm để hiện các dải sắc độ.
Tint — + trắng · độ sáng cao, bão hòa giảm
Shade — + đen · độ sáng giảm, giữ bão hòa
Tone — + xám · bão hòa & độ sáng đều giảm

Bánh xe họa sĩ (RYB) — 12 cung, ba bậc

Đây là vòng của màu vẽ (mực, màu nước) — khác vòng HSV/RGB ở trên. Ba màu gốc là đỏ · vàng · lam.

Bậc 1 Primary — đỏ, vàng, lam. Không pha ra được, chia đều vòng (cách nhau 4 cung).

Bậc 2 Secondary — cam (đỏ+vàng), lục (vàng+lam), tím (lam+đỏ). Nằm giữa hai màu gốc.

Bậc 3 Tertiary — 6 màu ghép: đỏ-cam, vàng-cam, vàng-lục, lam-lục, lam-tím, đỏ-tím.

Đối diện nhau qua tâm (cách 6 cung) là cặp màu bổ túc: lam ⇄ cam, vàng ⇄ tím, đỏ ⇄ lục.