Lesson 08 — Hệ phương trình tuyến tính

Công cụ tương tác: solver hệ 2 ẩn có đồ thị, bộ chạy khử Gauss từng bước, gallery các trường hợp đặc biệt.

1. Solver hệ 2 ẩn — 2 đường thẳng trên mặt phẳng

Nhập hệ a₁x + b₁y = c₁; a₂x + b₂y = c₂. Đồ thị cập nhật tức thì. Nếu 2 đường cắt nhau → giao điểm là nghiệm; song song → vô nghiệm; trùng → vô số nghiệm.

·x + ·y =
·x + ·y =

2. Gauss Elimination Stepper (hệ 3 ẩn)

Nhập ma trận mở rộng 3×4 (3 hàng × 4 cột: hệ số a, b, c và vế phải d). Bấm Bước tiếp để đi từng phép biến đổi sơ cấp.

Hàng 1:
Hàng 2:
Hàng 3:
Ma trận hiện tại:
Bấm "Bắt đầu" để khởi tạo

3. Hệ 3 ẩn — 3 mặt phẳng trong không gian minh họa text

3D thực sự khó vẽ trong SVG phẳng. Thay vào đó, ta cho 3 mặt phẳng cụ thể và mô tả chúng. Bạn có thể thay đổi vế phải để xem trường hợp đổi.

Mặt phẳng 1:
x + y + z = 6
Cắt trục Ox tại (6,0,0)
Mặt phẳng 2:
2x − y + 3z = 9
Cắt trục Ox tại (4.5,0,0)
Mặt phẳng 3:
3x + 2y − z = 4
Cắt trục Ox tại (4/3,0,0)

3 mặt phẳng này có pháp tuyến lần lượt là (1,1,1), (2,−1,3), (3,2,−1) — không đồng phẳng (định thức của ma trận hệ số ≠ 0) → 3 mặt cắt nhau tại đúng 1 điểm: (1, 2, 3). Bạn có thể đưa hệ này vào stepper ở mục 2 (nhập vế phải 6, 9, 4) để xác nhận.

4. Gallery — 4 trường hợp đặc biệt

Click vào mỗi card để chạy khử Gauss và xem kết luận. Hệ nào sẽ cho ra hàng [0...0 | 0] (vô số nghiệm) hay [0...0 | k≠0] (vô nghiệm)?

Click một case để xem kết quả khử Gauss.