Chất liệu & kết cấu — bốn cách ánh sáng kể chuyện

Cùng một khối cầu, cùng một nguồn sáng trên-trái. Đổi cách bề mặt xử lý ánh sáng → ra gỗ, nhựa bóng, kim loại hay thủy tinh.

1. Bốn chất liệu, cùng một quả cầu

Không đổi hình, không đổi đèn — chỉ đổi hành vi ánh sáng (khuếch tán / phản chiếu / khúc xạ).
Matte / Nhám

Gỗ, vải, đất. Thuần khuếch tán: tông mềm, đốm sáng to & mờ, không phản chiếu.

Glossy / Bóng

Nhựa, gốm men. Khuếch tán + một đốm sáng nhỏ, sắc, gần trắng — tương phản cục bộ cao.

Metal / Kim loại

Phản chiếu môi trường: dải sáng-tối đảo, tương phản mạnh, đốm sáng nhuốm màu kim loại.

Glass / Thủy tinh

Thấy xuyên (khúc xạ nền), mép sáng Fresnel, đốm sắc, và caustic gom sáng dưới đáy.

2. Phòng thí nghiệm ánh sáng

Chọn chất liệu rồi kéo hai slider. Xác nhận quy luật: độ nhám đổi kích thước/độ sắc đốm sáng, specular đổi độ chói.
Trái = nhẵn như gương · Phải = ráp như đất. Điều khiển kích thước & độ sắc đốm sáng.
Điều khiển độ chói của đốm sáng — không đổi kích thước.

Số đo đốm sáng (specular)

Độ bóng n = 2^(1+(1−r)·9)
Nửa-góc đốm α = arccos(0.5^(1/n))
Độ chói đốm = ks

3. Bảng tra nhanh khi vẽ

Trước khi tô mỗi vật, hỏi 3 câu: nhẵn/ráp? · dielectric/kim loại? · đục/trong?
Chất liệuKhuếch tánĐốm sángTương phảnDấu hiệu riêng
Mattemạnhto, mờ, không viềnmềmkhông phản chiếu; ánh phản xạ nhẹ ở rìa tối
Glossyvừanhỏ, sắc, gần trắngcao tại đốmđốm màu nguồn sáng (không nhuốm màu vật)
Metalrất yếurất chói, nhuốm màu KLrất cao, đảophản chiếu môi trường; mép sáng gần bằng đỉnh
Glass~0nhỏ sắc (1–2 đốm)tùy nền sauthấy xuyên + khúc xạ + mép sáng + caustic