Lesson 01 (T3) — Quang hình

Bộ công cụ: Snell's Law Simulator (phản xạ + khúc xạ tương tác), Phản xạ toàn phần demo.

1. Snell's Law Simulator

Kéo góc tới, chọn n₁, n₂ — tia khúc xạ bẻ theo Snell: n₁·sinθ₁ = n₂·sinθ₂. Thử: đi từ nước ra không khí rồi tăng góc quá ~48.8° — PHẢN XẠ TOÀN PHẦN (nguyên lý cáp quang).

θ₁ = 30°

2. 🌍 Đời sống thực tế — Vì sao đáy hồ trông nông hơn thực?

Khi bạn nhìn xuống bể bơi hay hồ trong, đáy trông nông hơn so với độ sâu thật. Lý do: tia sáng từ đáy đi lên, ra khỏi mặt nước (đi từ môi trường đậm n=1.33 sang loãng n=1) bị khúc xạ bẻ xa pháp tuyến. Mắt kéo dài thẳng tia khúc xạ nên thấy ảnh ở vị trí cao hơn. Kéo slider độ sâu thực để xem độ sâu biểu kiến.

d = 200 cm