Keyframe & Nội suy — phòng thí nghiệm chuyển động
Kéo các keyframe (chấm cam) trên sân khấu, chỉnh thời điểm trên timeline, rồi bấm Play để xem máy tính điền các inbetween. Gạt công tắc tuyến tính ↔ mượt để thấy quỹ đạo đổi hình.
Sân khấu
Vật (chấm lớn) luôn đi đúng qua mọi keyframe. Đường xám đứt = nối thẳng keyframe (tuyến tính thô); đường cam liền = quỹ đạo đang chạy.
Nối thẳng keyframe (tuyến tính)
Quỹ đạo đang chạy
Inbetween (ghost)
Vật
Số đọc trực tiếp
Vị trí và tốc độ vật cập nhật theo thời gian. Tốc độ = độ dài quãng vật đi được mỗi giây (spacing/Δt).
Thời điểm τ
0.00 / 3.00 s
Tiến độ t (đoạn)
0.00
Vị trí (x, y)
—
Tốc độ
0 px/s
Đọc gì ở đây
Ba điều cần để mắt vào khi bấm Play.
- Vật đi đúng qua keyframe: dù tuyến tính hay mượt, chấm lớn luôn chạm từng chấm cam. Nội suy chỉ điền phần giữa.
- Tuyến tính vs mượt: với 2 keyframe, đường cam liền trùng khít đường xám đứt (đều là đoạn thẳng). Thêm keyframe thứ 3 → tuyến tính tạo góc gãy, mượt bo cong. Đây là hai quỹ đạo khác nhau.
- Spacing = tốc độ: ghost cách đều thời gian. Ghost xa nhau → vật nhanh; sát nhau → chậm. Đây là spacing của Lesson 01.