Lấy đà & Quán tính — mô phỏng sống
Hai nhân vật nhảy cạnh nhau. Bên trái luôn thô (không nguyên tắc) để tham chiếu;
bên phải nghe theo hai công tắc bên dưới. Bật Lấy đà để thêm pha khuỵu ngược trước khi bật;
bật Nối tiếp để thêm overshoot rồi lắng lại khi tiếp đất, kèm chỏm tóc bay theo quán tính.
Điều khiển
Nhấn Chạy rồi bật/tắt từng nguyên tắc để so sánh trực tiếp.
So sánh cạnh nhau
Cùng một cú nhảy, cùng độ cao đỉnh — chỉ khác việc có áp dụng nguyên tắc hay không.
Thô — không nguyên tắc
—
Có nguyên tắc
—
Quan sát bên phải: bật Lấy đà → có nhịp khuỵu người xuống trước khi lao lên (mắt kịp đoán "sắp nhảy"). Bật Nối tiếp → khi chạm đất thân ép squash rồi vọt quá lên chút, dao động tắt dần về tư thế đứng, và chỏm tóc luôn đến sau thân (overlapping). Bên trái thiếu cả hai nên chuyển động "nổ ra từ hư không" và "tắt như công tắc".
Ba pha của một hành động
Lấy đà mở đầu, hành động chính ở giữa, nối tiếp khép lại — như "vào" và "ra" của một câu.
Pha 1 — trước
Lấy đà
Chuyển động ngược chiều, nhỏ. Ví dụ 24fps: khuỵu gối ~5 frame. Báo trước cho người xem + tích lực.
Pha 2 — giữa
Hành động chính
Cú bật/ném/đấm. Spacing lớn nhất, nhanh nhất; treo lơ lửng ở đỉnh (ease — Lesson 04).
Pha 3 — sau
Nối tiếp
Không dừng phựt: overshoot rồi settle (mỗi lần vọt ~35% lần trước), phần phụ bay tiếp theo quán tính.